其实这个问题不仅仅局限于手游,基本上现在网游都是这样。为什么这么说呢
不过现在手游更明显,摆明告诉你要花钱就变强
1.诱导性
大家应该都发现了一个手游通病,你做剧情没两章,系统会提示首充,基本都是六元冲,送价值198大礼包,现在也有任意价格,一元,六元不等。对于所有人来说,现在六元吃碗面还不加荷包蛋,所以首充基本都会做。有些人说了,我就是不冲,我慢慢玩,这时候你会发现剧情过不了了,小怪打不过了,只要花六元就直接质的变化,这就是游戏商一开始诱导你充值。2.投资
当你冲完首充顺利进去vip,系统又会推荐你月投资,只要30元,就可以获得几十倍的收益,收益是递增的,开头10天是一倍收益,中间10天是二倍收益,后面10天是三倍收益,手游公司至少可以把你套牢一个月这些基本都是以月卡形式售卖,还有些是季卡
3.vip
当你初步投资后,就是开始游戏了,游戏吗,就得变强,这时候同样的玩法平民玩家只能进行一次,vip等级越高,收益越高,次数越多。这时你就不得不去冲vip。不过充值也是套路,都是30.98,198.这种,不会出现那种让你看了不会充值的想法。当然,收益也是明显的。真的会越来越强
4.活动冲榜
就以一个月为例,中间这个日子只要是有名字的,包括24节气都会有充值,在遇到国家节假日,冲榜送绝版武器,就是看谁钱花的多。这时候每个区基本都会有托在第一等着你,一直压着你,刺激你消费
5.消费力
手游定位很准,价格合理,只要割韭菜就行,偶尔来几个脑子热的就行。然后开新区
以我的经验来看,基本花个2000左右,基本这个服你就能上榜,但几乎就那样了,想更高,就得花钱
所以综合来说,只要你想玩,想变强,就会被游戏公司牵着鼻子走,然后大量的小额消费,不知不觉就会花很多