《危境崛起》回归了单机ARPG的经典路线,将刷怪打BOSS诠释到了极致。整个游戏的核心玩法就是刷怪打BOSS,BOSS还有重生时间,这就有些类似于《泰坦之旅》。
而且由于是独立游戏,又是作者一人制作,所以游戏节奏必须要有所放缓,不能让玩家一下爽过瘾,因此人物的等级限制成为了玩家攻打新地图、攻打新BOSS的巨大门槛,没有等级属性和装备就跟不上,战斗力自然弱的一批,所以打更高等级的BOSS无异于痴人说梦。
而等级和装备达到了也并不是说稳妥的能冲过BOSS。在同等级的情况下,BOSS的实力要远高于玩家,这个时候就要考验玩家的操作能力了,巧妙地走位,技能消耗BOSS都是克敌制胜的重要策略。
但是问题来了。本作的操作性能属于比较薄弱的那种,攻击怪物的时候必须要用右侧的攻击键选中才可以普攻,否则就会失去目标,这就类似于锁定战斗了。但是加上技能的释放,只要做到有效的圈怪,打起架来也还是蛮爽的。
此外,本作虽然设定了虚拟摇杆、固定虚拟摇杆和点击行走的三种行动方式,但是无论怎样都感觉操作比较别扭,这也是一个硬伤吧。