不主动攻击铁幕

不主动攻击铁幕

本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-7-26 14:29 编辑

;给铁幕的同时更改收影响的单位的护甲 甚至还能用流失的护盾充当倒计时

;原理为先释放更改装甲类型的弹头 然后释放正常的铁幕

;全局

[AudioVisual]

Pips.Shield=16,17,18 ; int, frames of pips.shp (zero-based) for Green, Yellow, Red

Pips.Shield.Building=1,2,4 ; int, frames of pips.shp (zero-based) for Green, Yellow, Red

Pips.Shield.Background=PIPBRD.SHP ; filename - including the .shp/.pcx extension

Pips.Shield.Building.Empty=0 ; int, frame of pips.shp (zero-based) for empty building pip

;以上为应该使用护盾都有的全局设定

[SuperWeaponTypes]

+=IRONSpecial

[Warheads]

+=IRONSA

[ArmorTypes]Immuneall=0%

[NAIRON]

SuperWeapon=IRONSpecial ;关联新的铁幕

[IRONSpecial]

Range=1.4

UIName=Name:Iron

Name=Iron Curtain

IsPowered=true

RechargeVoice=00-I156

ChargingVoice=

ImpatientVoice=

SuspendVoice=

RechargeTime=5

Cursor=IronCurtain ;鼠标动作 无需新建 旧有

Action=IronCurtain

;SidebarImage=IRCRICON

SidebarPCX=IRCRICON.pcx ;图标使用PCX了

ShowTimer=yes

DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox

LineMultiplier=3

Message.FirerColor=yes

Type=GenericWarhead

SW.Damage=0 ;(integer)

SW.Warhead=IRONSA ;(warhead)

SW.AITargeting=IronCurtain ;(enum)

;SW.Animation=IRONBLST

[IRONSA]

Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0,0%,100%,100% ;护甲更改仅影响坦克

;不影响步兵是正常设定 不影响建筑是因为范围不够

CellSpread=1.75 ;范围

PercentAtMax=0 ;范围内伤害比率为0

PreventScatter=true ;防止散布

Malicious=false ;无恶意

Shield.Penetrate=true ; 弹头无视护盾

Shield.Break=false ; 一击破盾

Shield.AttachTypes=IRONSHIELD ; 添加护盾

Shield.RemoveTypes=IRONSHIELD ; 移除护盾

Shield.ReplaceOnly=false ; 仅替换

Shield.ReplaceNonRespawning=true ; 替换非再生

Shield.MinimumReplaceDelay=0 ; 最小替换延迟

Shield.InheritStateOnReplace=false ; 继承

CellSpread.MaxAffect=1

LaunchSW=IronCurtainSpecial ; 指定所要发射的超武

LaunchSW.RealLaunch=false ;不检查条件

LaunchSW.IgnoreInhibitors=true ;不检查抑制者

[ShieldTypes]

+=IRONSHIELD

[IRONSHIELD]

Strength=800 ;护盾生命值 略大于750

InitialStrength=800 ;初始护盾

Armor=Immuneall ;护盾护甲 新建一个免疫一切的护甲

Powered=false ;需要电力免疫emp

AbsorbOverDamage=false ;是否会吸收超量伤害打破护盾的伤害是否无效

SelfHealing=-50.0 ;是否恢复护盾 负数扣除

SelfHealing.Rate=0.1 ;恢复间隔

Respawn=0.0 ;护盾重生

Respawn.Rate=0.0 ;护盾重生间隔

BracketDelta=-12 ;护盾下移多少像素 负值向上移动

Pips.Background=null.shp ;这是一个空的图像 游戏自带 没有背景 仅显示指示条

IdleAnim= ;animation

IdleAnim.ConditionYellow= ;animation

IdleAnim.ConditionRed= ;animation

IdleAnimDamaged= ;animation

IdleAnimDamaged.ConditionYellow= ;animation

IdleAnimDamaged.ConditionRed= ;animation

IdleAnim.OfflineAction=Hides ;AttachedAnimFlag(None,Hides,Temporal,PausedorPausedTemporal)

IdleAnim.TemporalAction=Hides ;AttachedAnimFlag(None,Hides,Temporal,PausedorPausedTemporal)

BreakAnim= ;animation

HitAnim= ;animation

BreakWeapon= ;WeaponType

AbsorbPercent=1.0 ;吸收100%伤害

PassPercent=0.0 ;穿透0%伤害

AllowTransfer=true ;boolean

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

推荐文章

首页>我死对头终于破产了
mobile bt365体育投注

首页>我死对头终于破产了

📅 10-06 👁️‍🗨️ 7040
我们的文化
mobile bt365体育投注

我们的文化

📅 11-17 👁️‍🗨️ 3268
手机储存权限开启教程:步骤详解与注意事项
mobile38365-365

手机储存权限开启教程:步骤详解与注意事项

📅 10-11 👁️‍🗨️ 5711